A Lenovo não divulga muito e é provável que nem mesmo os donos do produto saibam, mas o smartphone Lenovo Vibe K5 conta com um modo de realidade virtual.
Para ativar essa opção, o usuário precisa ir até o menu de configurações e pressionar a opção tela e, depois, ligar a chave do item chamado “Interruptor modo de divisão de tela VR”.
Com essa opção ativa, é preciso pressionar o botão liga/desliga do produto e selecionar o modo de VR na lista que aparece na tela.
Com isso, as imagens do display serão divididas em duas. Para quê? Para que você consiga enxergá-las quando colocar o smartphone em um headset de realidade virtual, que pode ser de baixo custo, como o Google CardBoard, ou um pouco mais sofisticado, como o Beenoculus.
Ou seja, você não precisa de um smartphone high-end para ter acesso à realidade virtual ou tirar proveito de vídeos gravados em 360 graus, que já são muitos no YouTube.
A realidade virtual já é usada por diversas marcas para diferentes fins. Há quem a utilize para diversão, para tratamento de doenças e para marketing. Este último caso é o da Samsung. A empresa sul-coreana fez uma parceria com a Vivo e mostra como será a nova loja da operadora usando o dispositivo Gear VR, que funciona com produtos da linha Galaxy S e Note. A ação acontece a partir de hoje no Shopping JK, no bairro da Vila Olímpia, em São Paulo. A loja será inaugurada oficialmente na segunda quinzena de novembro.
No estande, os visitantes do shopping poderão olhar para a futura loja por meio de uma “janela virtual”. A iniciativa visa colocar a Vivo cada vez mais como uma empresa digital – lembrando que ela lançou recentemente uma forma de contratação de planos pré-pagos via aplicativo.
Para a Samsung, a ideia desta parceria com a Vivo é reforçar seu espírito de inovação e reafirmar o compromisso com a criação de produtos que potencializem a vida dos consumidores.
Realidade virtual
A realidade virtual é uma forma de enganar o seu cérebro com imagens que são reproduzidas por computadores ou por smartphones. A visualização se dá por meio de lentes especiais. Os movimentos da cabeça do usuário são detectados e as imagens se ajustam na velocidade do mundo real à sua visão.
São dois tipos de realidade virtual existentes atualmente: com o uso de celulares, para aplicações leves e vídeos, e com o uso de PCs, para a execução de jogos. No primeiro caso, o Samsung Gear VR é a melhor opção do momento.
Ele pode ser encontrado no mercado brasileiro ao custo de 700 reais, enquanto os smartphones que servem de tela para ele custam na casa dos 3 mil reais. Já sobre o VR em computadores, o Oculus Rift é o principal representante do segmento, mas ainda não é vendido no Brasil oficialmente.
Os vídeos executados por aparelhos como o Gear VR têm imagens em 360 graus. Elas podem ser captadas com câmeras adaptadas para esse novo formato. O produto de menor custo e que oferece boa qualidade de filmagem é a Gear 360, também da Samsung. Ela custa 2.500 reais.
Headsets de realidade virtual (VR) são grandes. O Oculus Rift ou o Samsung Gear VR jamais caberiam no seu bolso. Buscando justamente essa brecha de mercado, a Quantum Bakery lançou uma campanha (já bem-sucedida) na plataforma de financiamento coletivo Kickstarter.
Chamado Figment VR, o aparelho sai por 49 dólares no momento ou por 79 dólares quando, de fato, chegar ao mercado. Assim como o Gear VR, a vocação do Figment é ser usado em conjunto com um smartphone, que fica responsável por todo o processamento gráfico necessário para rodar um vídeo em 360 graus, e também por responder aos movimentos da cabeça do usuário.
O aparelho compatível com o produto, que é uma capa com lentes, é o iPhone. A ideia é tornar a realidade virtual uma coisa comum e de fácil acesso.
Olha só o vídeo de divulgação do Figment VR.
Na pior das hipóteses, você pode usar a capa como suporte para ver vídeos no iPhone…
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